- Online 404 ist ein Multiplayer-Zombie-Survival-Spiel mit einer Demo während des Steam Next Fest.
- In-Game-Handy: Spieler googeln echte Fragen, um Handwerks-, Schlossknack- und Überlebensfähigkeiten zu erlernen.
- Kein Speichern in der Demo: Der Fortschritt wird bei Tod oder Verbindungsabbruch zurückgesetzt — plant eure Sitzungen entsprechend.
- Bekannte Bugs: Türen, Inventar-Overlays und schwarze Bildschirme beim Respawn sind die größten Demo-Probleme.
- Beste Strategie: Tagsüber plündern, Rezepte früh lernen und Nachtkämpfe im Nahkampf vermeiden.
Online 404 Überblick: Was die Demo bietet
Online 404 ist ein bevorstehendes Multiplayer-Zombie-Survival-Spiel, das nach seiner Präsentation auf der Summer Game Fest an Sichtbarkeit gewann, mit einer Demo, die während des Steam Next Fest veröffentlicht wurde. Der Kern-Hook ist ungewöhnlich: Euer Charakter trägt ein Smartphone, und nahezu jede Fähigkeit im Spiel — vom Schlossknacken bis zum Zerlegen von Tieren — muss durch Suchen im In-Game-Internet erlernt werden, komplett mit Werbung und Akkuverbrauch.
Video-Höhepunkte:
- Zwei Spieler testen gemeinsam die Next-Fest-Demo im Koop
- Tür-Interaktionen waren bis zu einem Hotfix nach der Demo komplett kaputt
- Das In-Game-Google-Suchsystem lehrt Handwerk und Schlossknacken
- Schlafen speichert das Spiel — aber nur in der Vollversion
Die Demo versetzt Spieler in eine ländliche, zombieverseuchte Karte mit Hotels, verlassenen Autos, einem Schmugglerlager und NPC-Rückzugsorten wie einer frechen Oma, die Belohnungen gegen Dosenessen und Saft tauscht. Kampf-, Plünder- und Bausysteme sind alle in früher Form vorhanden und geben einen klaren Eindruck der geplanten Vollerfahrung.
| Funktion | Demo-Status | Hinweise |
|---|---|---|
| Multiplayer-Koop | Verfügbar | Beitreten während einer Sitzung kann Desync-Bugs verursachen |
| Einzelspieler | Verfügbar | Manche Bugs treten seltener auf als im Koop |
| Speichern | Deaktiviert | Nur Vollversion; Demo setzt Fortschritt zurück |
| Basenbau | Verfügbar | Benötigt Hammer, Holz und Nägel |
| In-Game-Internet | Verfügbar | Lernsystem mit Werbung und Akkukosten |
Die Demo lässt sich am besten als Pre-Alpha-Qualität beschreiben. Die Entwickler waren während des Next Fest vorübergehend aus ihrem Steam-Konto ausgesperrt, kehrten aber zurück und veröffentlichten einen Hotfix, der das berüchtigte Türproblem behob. Betrachtet die Demo als Vorschau, nicht als fertiges Produkt.
Kernmechaniken: Das In-Game-Handysystem
Die markanteste Mechanik von Online 404 ist das Smartphone. Das Lesen von Seiten verbraucht etwa 10 % Akku, Werbung unterbricht Suchen, und manche Suchen arten in unrelated Sackgassen aus — genau wie echtes Surfen. Fähigkeiten werden nicht standardmäßig vergeben; ihr verdient sie euch durch Recherche.
| Aktion | Freischaltung | Akkukosten |
|---|---|---|
| Schlossknacken | Suche nach "how to open a lock with lockpick step by step" | ~10 % pro Lesevorgang |
| Tiere zerlegen | Suche nach "how to skin an animal" | ~10 % pro Lesevorgang |
| Handwerksrezepte | Notizen in der Welt finden, dann Begriffe recherchieren | ~10 % pro Lesevorgang |
| Pilzsicherheit | Suchen, welche Pilze giftig sind | ~10 % pro Lesevorgang |
| Handy aufladen | Powerbanks oder Autobatterie finden | Keine |
Früh recherchieren
- Zuerst Schlossknacken lernen
- Schaltet Polizeiautos und verschlossene Gebäude frei
- Beste Nutzung des frühen Akkus
Akku verwalten
- Lesen verbraucht ~10 % pro Seite
- Werbung erzwingt zusätzliche Klicks
- Powerbanks horten, wenn gefunden
Notizen zählen
- Welt-Notizen deuten Rezepte an
- Lagerfeuer- und Bandagenrezepte in Notizen gefunden
- Notizen leiten eure Suchbegriffe
Priorisiert die Recherche zum Schlossknacken in eurer ersten Tageslichtstunde. Ein verschlossenes Polizeiauto die Straße herunter brachte in der Demo eine Glock mit 30 Schuss — Feuerkraft, die die ersten Nächte trivial macht.
Überleben Schritt für Schritt: Euer erster Tag
Folgt dieser Reihenfolge, um die ersten Stunden der Demo zu überleben. Tageslicht ist euer sicheres Zeitfenster; Zombies werden nach Einbruch der Dunkelheit weitaus gefährlicher, wenn die Sicht auf Taschenlampenreichweite sinkt.
Spawngebiet plündern
Durchsucht die Startgebäude nach Essen, einer Taschenlampe und einer Waffe. Hühner sind eine Nahrungsquelle, aber ihr braucht ein Messer, um sie zu häuten — merkt es euch für später.
Schlossknacken recherchieren
Nutzt sofort euer Handy. Zehn Prozent Akku sind ein günstiger Preis für Zugang zu verschlossenen Autos und Gebäuden mit besserer Beute.
Fernkampfwaffe sichern
Die Doppellauf-Schrotflinte und die Glock sind Demo-Highlights. Spart Bolzen und Munition — der Nahkampf ist im aktuellen Build unzuverlässig.
Die Oma-NPC besuchen
Sie verlangt fünf Dosen Essen und zwei Pakete Saft. Liefert ihr beides, bekommt ihr nützliche Ausrüstung. Nicht mit der Taschenlampe auf sie leuchten.
Vor Einbruch der Nacht vorbereiten
Sammelt Holz mit einem Beil, fertigt einen Hammer und beginnt mit einem einfachen Basisgerüst. Bleibt nach Dunkelheit drinnen und meidet offene Straßen.
Nachtkämpfe sind in der Demo brutal. Das Handy als Lichtquelle zu halten blockiert eure Hände, die Sicht ist nahe null, und Friendly Fire im Dunkeln ist ein echtes Risiko. Wenn euch nachts ein Zombie verfolgt, brecht die Sichtlinie und wechselt die Position, statt blind zu kämpfen.
Bekannte Demo-Bugs und Workarounds
Die Bugliste der Demo ist lang, aber die meisten Probleme haben praktische Workarounds. Wer sie vor dem Spielen kennt, erspart sich viel Frust.
| Bug | Schwere | Workaround |
|---|---|---|
| Türen unpassierbar (vor Hotfix) | Kritisch | Im Update nach der Demo behoben; bei Wiederkehr durch Ecken glitchen |
| Inventar-Overlay bleibt am Bildschirm hängen | Hoch | Den Gegenstand des hängenden UI-Slots fallen lassen, um es zu lösen |
| Schwarzer Bildschirm bei Tod | Hoch | Host kann nicht respawnen; Sitzung neu starten |
| Fortschritt wird beim Wiedereinstieg zurückgesetzt | Hoch | Erwartetes Demo-Verhalten; keine Lösung bis zur Vollversion |
| Nahkampfangriffe werden nicht registriert | Mittel | Doppelklicks vermeiden; einzelne, bewusste Schläge treffen öfter |
| In Wänden/Geometrie feststecken | Mittel | Respawn über das Escape-Menü |
| Auto-Inventar blockiert Sicht | Mittel | Vermeiden, mehrere Inventare über Kofferräumen zu öffnen |
Einige der schlimmsten Bugs — Desync, Respawn-Fehler des Hosts und Phantom-Spieler, die an Fenstern vorbeirennten — traten speziell in Koop-Sitzungen auf. Wenn ein Bug euch blockiert, probiert den Einzelspieler, bevor ihr annehmt, dass euer Spielstand verloren ist.
Vor dem Beenden einer Demo-Sitzung:
- Wertsachen in einem Behälter oder Versteck für Teamkollegen deponieren
- Eure recherchierten Fähigkeiten für die nächste Sitzung notieren
- Bestätigen, dass Nahkampf und Türen nach Updates noch funktionieren
- Hartnäckige Bugs über offizielle Steam-Kanäle melden
Beuteprioritäten und Grundlagen des Baus
Nicht jede Beute ist in Online 404 gleich. Der Itempool der Demo belohnt Spieler, die wissen, was sie zuerst mitnehmen und was liegen lassen.
| Gegenstand | Priorität | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Glock / Schrotflinte + Munition | ★★★★★ | Einzig verlässliche Zombie-Killer in der Demo |
| Messer | ★★★★☆ | Nötig, um Tiere für Nahrung zu häuten |
| Beil | ★★★★☆ | Sammelt Holz; dient zusätzlich als Nahkampf-Backup |
| Dietriche | ★★★★☆ | Öffnet Polizeiautos und verschlossene Türen |
| Powerbank | ★★★☆☆ | Hält das Handy für Recherchen am Leben |
| Dosenessen / Saft | ★★★☆☆ | Tauschanforderung der Oma plus Nahrung |
| Autobatterie | ★★★☆☆ | Nötig für Reparaturversuche an Fahrzeugen |
| Nägel | ★★★☆☆ | Nötig für hölzerne Lagerkisten |
Der Basenbau nutzt ein Blocksystem: Rechtsklick zum Auswählen eines Baublocks, Linksklick zum Platzieren, Mittelklick zum Zerstören, R zum Drehen und H zum Ausblenden der Vorschau. Holzkisten sind die günstigste Lageroption, erfordern aber eine Schachtel Nägel pro Kiste — sammelt also bei jedem Plündergang Nägel.
Ein niedriger Zaun um eure Basis ist schneller gebaut als Wände, aber Zombies überklettern ihn wahrscheinlich. Investiert euer Holz stattdessen in türhohe Türrahmen — Durchgänge bleiben der am besten verteidigungsfähige Engpass im aktuellen Build.
FAQ
Q: Ist Online 404 kostenlos spielbar?
Die Demo war während des Steam Next Fest kostenlos, die Vollversion soll als kostenpflichtige Veröffentlichung auf Steam erscheinen. Die Demo spielte scherzhaft mit einem Pay-to-Save-Modell, aber das Speichern ist schlicht auf die Vollversion beschränkt — in der Demo selbst gibt es keine Zahlungen.
Q: Kann man in der Online-404-Demo seinen Fortschritt speichern?
Nein. Speichern ist in der Demo deaktiviert. Jeder Tod, Absturz oder Wiedereinstieg setzt euch auf einen frischen Charakter am Startpunkt ohne Ausrüstung zurück. Vollständige Speicherunterstützung ist für die Vollversion geplant.
Q: Warum konnten Spieler in Online 404 nicht durch Türen gehen?
Die Türkollisionen waren im ursprünglichen Demo-Build kaputt, wodurch die meisten Durchgänge unpassierbar waren. Nachdem die Entwickler wieder Zugang zu ihrem Steam-Konto erhielten, behob ein Hotfix das Problem, und Türen funktionieren jetzt im aktualisierten Build.
Q: Wie funktioniert das Handy-Lernsystem in Online 404?
Euer Charakter startet mit fast keinen Fähigkeiten. Ihr durchsucht ein In-Game-Internet nach Themen wie Schlossknacken, Tierzerlegen und Pilzsicherheit. Das Lesen von Seiten verbraucht etwa 10 % Handyakku pro Seite, Werbung unterbricht das Surfen, und auf der Karte verteilte Powerbanks laden das Gerät wieder auf.
Online 404 hat ein wirklich starkes Konzept — das handybasierte Lernsystem und der NPC-Handel geben ihm Identität jenseits des Standard-Zombie-Survivals. Die Demo ist rau, aber die Verbesserungen nach dem Hotfix zeigen aktive Entwicklung. Wartet auf die Vollversion, wenn Bugs euch frustrieren, und behaltet die offizielle Steam-Seite für Release-News im Auge.
